JointMan"Concept"-Update#4 Customers
Well, I'm fed up with artificial intelligence and the mother who birthed it.
GENERAL ADD
Statistics, behaviors, factions, and more elements have been added to the customers of the strip club.
Factions: Factions have rivalries among themselves, which can lead certain individuals to initiate duels. However, characters who do not belong to any faction can also start confrontations.
The likelihood of a character starting a duel depends on several factors:
- Aggressiveness of the character: Some individuals are more likely to react impulsively.
- Mood: A bad day increases the chance of a confrontation.
- General attitude: The character's personality influences their predisposition to conflict.
- Faction rivalries: Conflicts are more intense when involving members of rival factions.
Special Category Customers: They have a unique behavior branch, adding variety to their interactions and decisions within the game.
Evaluation of the Establishment: Customers will evaluate the reputation, overall satisfaction, and decoration of the club. If these characteristics exceed their preferences, they will recommend the establishment to new customers, helping to increase the influx and prestige of the place.
Dueling: Duels will be decided based on the combat ability of each customer. If the statistics are similar, there is a chance that the one with the lower ability will win. The outcome of the combat can be a permanent death or an injury.
Customers with higher combat ability will always have a greater chance of getting injured, rather than receiving a permanent death.
PLAYER ADD
Customer Inspection: The ability to inspect customers has been added, as well as the option to deny or allow them entry to the club from the management menu.
Pues bueno estoy hasta las narices de las inteligencias artificiales y la madre que las parió.
ADICIÓN GENERAL
Se han añadido estadísticas, comportamientos, facciones y más elementos a los clientes del club de striptease.
Facciones: Las facciones tienen rivalidades entre sí, lo que puede llevar a ciertos individuos a iniciar duelos. Sin embargo, los personajes que no pertenecen a ninguna facción también pueden iniciar enfrentamientos.
La probabilidad de que un personaje comience un duelo depende de varios factores:
- Agresividad del personaje: Algunos individuos son más propensos a reaccionar impulsivamente.
- Estado de ánimo: Un mal día aumenta la posibilidad de un enfrentamiento.
- Actitud general: La personalidad del personaje influye en su predisposición a los conflictos.
- Rivalidades entre facciones: Los conflictos son más intensos cuando involucran a miembros de facciones rivales.
Clientes de Categoría Especial: Poseen una rama de comportamiento única, que añade variedad a sus interacciones y decisiones dentro del juego.
Evaluación del Establecimiento: Los clientes evaluarán la reputación, la satisfacción general y la decoración del club. Si estas características superan sus preferencias, recomendarán el establecimiento a nuevos clientes, ayudando a incrementar la afluencia y el prestigio del lugar.
Duelos: Los duelos se decidirán según la capacidad de combate de cada cliente. Si las estadísticas son similares, existe la posibilidad de que gane el que tenga la capacidad más baja. El resultado del combate puede ser una muerte permanente o una herida.
Los clientes con mayor capacidad de combate siempre tendrán más probabilidades de salir heridos, en lugar de recibir una muerte permanente.
ADICIÓN DE JUGADOR
Inspección de Clientes: Se ha añadido la capacidad de inspeccionar a los clientes, así como la opción de negarles o permitirles la entrada al club desde el menú de gestión.
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ProjectJointMan "Concept"
Explore, fight, and manage your adult club in this dystopian desert punk adventure
Status | Prototype |
Authors | Coyrestaurado, TheFreak |
Genre | Interactive Fiction, Action, Shooter |
Tags | Adult, Atmospheric, Management, Prototype, Singleplayer, Tycoon, Unreal Engine |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
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