JointMan"Concept"-Update#2
Hello everyone, Well, I’ve made less progress than I would have liked. My problem was the AI logic, which was poorly programmed, but I’ve fixed it now. I’ve added several new things that give the project more depth. And even though it annoys me, I’ll have to reconsider implementing a save system. If I leave it for later with a ton of variables, it’ll be a boring nightmare.
PLAYER
- Removed any access to the locomotion system's debug.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
- A refactor has been applied to the activity selection logic.
- The ability to evaluate and reject created drinks has also been added, along with their inclusion and exclusion in the behavior tree.
MANAGEMENT
- The mechanic to create custom drinks and add them to the bar has been added, including a wide variety of flavors and ingredients to combine.
- The mechanic to inspect and edit usable objects has been implemented, such as [changing the lighting, music volume, and inspecting drinks].
- Several references to the average customer statistics have been added to guide the player in their decisions.
CONSTRUCTION
- The general club lighting controller has been added, with the ability to be edited.
Hola a todos, Pues he avanzado menos de lo que hubiera querido. Mi problema ha sido la lógica de la inteligencia artificial, que estaba mal programada, pero bueno, ya la he arreglado. He incluido varias cosas nuevas que le dan cierta profundidad al proyecto. Y aunque me toque las pelotas, tendré que replantearme hacer un sistema de guardado. Si lo dejo para más adelante y hay tropecientas variables, va a ser un aburrimiento mortal
PLAYER
- Eliminado cualquier acceso al debug del sistema de locomoción.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- Se ha aplicado una refactorización a la lógica de selección de actividad.
- También se ha incluido la capacidad de evaluar y rechazar las bebidas creadas, así como su inclusión y exclusión en el árbol de comportamiento.
GESTIÓN
- Se ha añadido la mecánica para crear bebidas propias y añadirlas al bar, incluyendo una gran variedad de sabores e ingredientes para combinar.
- Se ha implementado la mecánica para inspeccionar y editar los objetos usables, tales como [cambiar la iluminación, volumen de la música e inspeccionar las bebidas].
- Se han añadido varias referencias de las estadísticas del cliente promedio para orientar al jugador en sus decisiones.
CONSTRUCCIÓN
- Se ha añadido el controlador general de la iluminación del club, con la capacidad de ser editado.
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ProjectJointMan "Concept"
Explore, fight, and manage your adult club in this dystopian desert punk adventure
Status | Prototype |
Authors | Coyrestaurado, TheFreak |
Genre | Interactive Fiction, Action, Shooter |
Tags | Adult, Atmospheric, Management, Prototype, Singleplayer, Tycoon, Unreal Engine |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
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