JointMan"Concept"-I'm a bit silly 😊


Well, I'm a bit silly. Obviously, if I don’t tell the player that double tapping closes the menus, you're stuck unless you realize it or remember the key. I usually include it in all games, but here, being a conceptual prototype, I hadn’t thought of the possibility that it could frustrate the player at such an early stage.

  • I’ve urgently added a button so you can exit the menus with a double tap, which I thought was implied. 
  • Removed the post-processing [Film Grain].

  Spanish translation

Pues soy medio tonto, evidentemente si no le digo al jugador que la doble pulsación cierra los menús, jodio te quedas como si no caes en que es así o no te acuerdas de la tecla. Normalmente lo pongo en todos los juegos, pero aquí, al ser algo conceptual, no me había dado cuenta de la posibilidad de que pudiera frustrar al jugador en una fase tan temprana. 

-Añadido de urgencia un botón para que puedas salir de los menús a partir de la doble pulsación, que creía yo que se daba por hecho. 

-Removido el post procesado [Grano cinematográfico]

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