JointMan"Concept"-Update#1
ProjectJointMan "Concept" » Devlog
Well, polishing the already created mechanics, delving deeper, and finishing the global schedule system and the club opening times. I hope it’s now much more enjoyable to test and appealing. Since it’s a conceptual project, sometimes I have no idea what I’m doing, but it’s always done with love.
Player:
- Added a clock, day counter, and visual day/night reference to the player’s general HUD.
- Added visual and sound alerts when there’s one hour left before the show starts.
Global:
- Global schedule system: [Each day lasts 8 hours (20 minutes of real-time), divided into 3 hours of day and 5 of night].
- Global lighting changes according to the time cycle.
Construction System:
- Now it’s possible to remove already built objects [even those used by the AI, but only during closing hours].
- The music system now plays a playlist of songs and activates when the show starts.
Show Management:
- The show starts automatically at night.
- When the show begins, client spawn is automatically activated.
- The dancer now spawns automatically when hired and will head to the resting area. When the show starts, she will move to perform.
- The show ends automatically at dawn.
- The show’s schedule can be extended or shortened in a limited way, affecting the dancer’s approval.
- The prices of the two current bar drinks can now be managed.
Others:
- Translation issues fixed.
- Removed many debug and AI testing visuals to improve immersion and visual experience.
- Post-Processing [Film Grain]
SPANISH TRANSLATION
Pues, puliendo las mecánicas ya creadas, profundizando y terminando el sistema de horarios global y de apertura del club. Espero que ahora sea muchísimo más disfrutable de probar y apetecible. Al ser algo conceptual, a veces no sé qué demonios estoy haciendo, pero siempre lo hago desde el cariño.
Jugador:
- Añadido reloj, contador de días y referencia visual día/noche a la HUD general del jugador.
- Añadido aviso visual y sonoro cuando falte una hora para el inicio del espectáculo.
Global:
- Sistema de horarios global: [Cada día dura 8 horas (20 minutos de tiempo real), distribuidos en 3 horas de día y 5 de noche].
- La iluminación global cambia según el ciclo horario.
Sistema de Construcción:
- Ahora se permite remover los objetos ya construidos [también de los que depende la IA, pero solo en horario de cierre].
- El equipo de música ahora reproduce una lista de canciones y se activa cuando inicie el espectáculo.
Gestión del Espectáculo:
- El espectáculo se inicia automáticamente por la noche.
- Cuando inicie el espectáculo, se activa automáticamente el spawn de clientes.
- La bailarina ahora se spawnea automáticamente cuando se contrate y se dirigirá a la zona de descanso. Cuando inicie el show, se dirigirá a bailar.
- El espectáculo termina automáticamente con el amanecer.
- Se puede extender o acortar el horario del espectáculo de manera limitada, afectando a la aceptación de la bailarina.
- Ya se puede gestionar el precio de las dos bebidas actuales del bar.
Otros:
- Arreglados fallos en la traducción.
- He quitado bastantes avisos visuales de debug y depuración de las IAs para mejorar la inmersión y experiencia visual.
- Post-Procesado [Film Grain]
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ProjectJointMan "Concept"
Explore, fight, and manage your adult club in this dystopian desert punk adventure
Status | Prototype |
Author | Coyrestaurado |
Genre | Interactive Fiction, Action, Shooter |
Tags | Adult, Atmospheric, Management, Prototype, Singleplayer, Tycoon, Unreal Engine |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
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