JointMan"Concept"-Update#1


Well, polishing the already created mechanics, delving deeper, and finishing the global schedule system and the club opening times. I hope it’s now much more enjoyable to test and appealing. Since it’s a conceptual project, sometimes I have no idea what I’m doing, but it’s always done with love.

Player:

  • Added a clock, day counter, and visual day/night reference to the player’s general HUD.
  • Added visual and sound alerts when there’s one hour left before the show starts.

Global:

  • Global schedule system: [Each day lasts 8 hours (20 minutes of real-time), divided into 3 hours of day and 5 of night].
  • Global lighting changes according to the time cycle.

Construction System:

  • Now it’s possible to remove already built objects [even those used by the AI, but only during closing hours].
  • The music system now plays a playlist of songs and activates when the show starts.

Show Management:

  • The show starts automatically at night.
  • When the show begins, client spawn is automatically activated.
  • The dancer now spawns automatically when hired and will head to the resting area. When the show starts, she will move to perform.
  • The show ends automatically at dawn.
  • The show’s schedule can be extended or shortened in a limited way, affecting the dancer’s approval.
  • The prices of the two current bar drinks can now be managed.

Others:

  • Translation issues fixed.
  • Removed many debug and AI testing visuals to improve immersion and visual experience.
  • Post-Processing [Film Grain]

   SPANISH TRANSLATION

Pues, puliendo las mecánicas ya creadas, profundizando y terminando el sistema de horarios global y de apertura del club. Espero que ahora sea muchísimo más disfrutable de probar y apetecible. Al ser algo conceptual, a veces no sé qué demonios estoy haciendo, pero siempre lo hago desde el cariño.

Jugador:

  • Añadido reloj, contador de días y referencia visual día/noche a la HUD general del jugador.
  • Añadido aviso visual y sonoro cuando falte una hora para el inicio del espectáculo.

Global:

  • Sistema de horarios global: [Cada día dura 8 horas (20 minutos de tiempo real), distribuidos en 3 horas de día y 5 de noche].
  • La iluminación global cambia según el ciclo horario.

Sistema de Construcción:

  • Ahora se permite remover los objetos ya construidos [también de los que depende la IA, pero solo en horario de cierre].
  • El equipo de música ahora reproduce una lista de canciones y se activa cuando inicie el espectáculo.

Gestión del Espectáculo:

  • El espectáculo se inicia automáticamente por la noche.
  • Cuando inicie el espectáculo, se activa automáticamente el spawn de clientes.
  • La bailarina ahora se spawnea automáticamente cuando se contrate y se dirigirá a la zona de descanso. Cuando inicie el show, se dirigirá a bailar.
  • El espectáculo termina automáticamente con el amanecer.
  • Se puede extender o acortar el horario del espectáculo de manera limitada, afectando a la aceptación de la bailarina.
  • Ya se puede gestionar el precio de las dos bebidas actuales del bar.

Otros:

  • Arreglados fallos en la traducción.
  • He quitado bastantes avisos visuales de debug y depuración de las IAs para mejorar la inmersión y experiencia visual.
  • Post-Procesado [Film Grain]

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